Resident Kevin : génèse et concept

Resident Kevin est un jeu flash créé à l'origine pour un exercice pendant ma formation en webdesign au Cepegra. Pour cet exercice (qui marquait la fin de la partie "flash" du cours, nous avions le choix entre créer un site sur un nouveau produit Coca-Cola imaginaire ou créer un jeu. En tant que joueur invétéré, le choix fut très vite fait...

J'avais donc la motivation, il ne manquait plus qu'un concept. Après toute une journée de cours passée à surfer sur le web à la recherche d'idées, mon amour du gore, du mauvais goût et de la violence gratuite prit le dessus : j'allais créer un jeu de tir avec zombis ! Pas très original, mais ce n'est qu'un début...

Comment se démarquer sur ce terrain ? Après une courte réflexion, j'ai trouvé le moyen de faire d'une pierre deux coups : j'allais à la fois réussir l'exercice et me défouler en remplaçant les simples zombis par des Kevins mort-vivants.

Le scénario ? Une overdose générale de TF1 semble avoir privé les honorables citoyens de leurs cerveaux, les transformant en zombies canibales. Seul rescapé : un geek trop occupé sur son PC pour regarder la télé. Armé de son fusil à pompe (et sachant s'en servir, après avoir pouttré du zombi virtuel pendant de nombreuses années), il doit non seulement survivre mais aussi trouver les responsables de la catastrophe (eux aussi zombifiés) pour leur faire sauter le caisson. Mais qui est réellement derrière la catastrophe ? Tout semble lié à un inquiétant nabot nazillon à talonnettes...

Il ne restait plus qu'à se mettre au boulot. Et là, c'est quand même plus compliqué que prévu, principalement en ce qui concerne les déplacements de zombis et la visée, basés sur des fonctions trigonométriques. Et moi qui n'aimais pas les maths... Mais au final, le jeu fut jouable à temps, dans une version proche de celle actuellement en ligne (il manquait principalement le son) mais pas encore finalisé. En effet, Resident Kevin n'est qu'en début de développement, et ne contient pour l'instant que l'ébauche du moteur de jeu et quelques visuels temporaires. La version finale contiendra plusieurs niveaux de grande taille, de nombreux types de zombis, des boss, un scénario soutenu par des animations, beaucoup de conneries et toujours plus de Kevins à exterminer. Alors patience, le développement suit son cours ;)

Z-L.